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NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战 [附件下载]
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概述


本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo

当前由于NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3Netty4Netty5已经被取消开发了详见此文)。

本文中,服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,但在你实际的项目中服务端实现只需选其一就行了。本文中的Demo同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很多人都在纠结到底是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通信服务端,在此干脆两个都实现了,就看你怎么选择。

实际上,MINA2和Netty4的官方代码里有UDP通信的Demo代码,但却不存在针对移动端(主要是Android和iOS端)的Demo,本文将演示用Android客户端来实现这种跨平台的双向网络通信。Demo中,已经解决跨平台通信时的常见的乱码、数据字节异常等问题,如觉得有用,你可直接使用之。

重要说明:限于篇幅原因,文中所列代码并非完整,完整代码(Eclipse工程)请从文末 “完整源码工程下载” 处下载所有代码!

《NIO框架入门》系列文章


有关MINA和Netty的入门文章很多,但多数都是复制、粘贴的未经证实的来路不明内容,对于初次接触的人来说,一个可以运行且编码规范的Demo,显然要比各种“详解”、“深入分析”之类的要来的直接和有意义。本系列入门文章正是基于此种考虑而写,虽无精深内容,但至少希望对初次接触MINA、Netty的人有所启发,起到抛砖引玉的作用。

本文是《NIO框架入门》系列文章中的第4篇,目录如下:


本篇亮点


  • 客户端基于Android移动端平台:
    直接使用Android的标准UDP代码,不依赖第3方包,且已解决与Java NIO服务端的跨平台通信问题,是个难得的Android端实践入门示例;
  • 完整可执行源码、方便学习:
    完整的Demo源码,适合新手直接运行,便于学习和研究。
  • Demo中的代码源自作者的开源工程,有实用价值:
    源码均修改自作者的亚博电竞网开源工程 MobileIMSDK,只是为了方便学习理解而作了简化,有一定的实用价值;
  • 生产环境下的进阶学习:
    如果您觉得本Demo过于浅显,您可继续研究 轻量级开源亚博电竞网框架MobileIMSDK,本文的Demo正是其极度简化版。

本文中Demo演示的功能


本文中的Demo代码实现包含两部分,Android UDP客户端和NIO框架实现的服务端(包括MINA2和Netty4实现两个方案),客户端每隔5秒向服务端发送消息,而服务端在收到消息后马上回复一条消息给客户端。

如上所述,服务端(PC服务器)和客户端(Android移动端)都要实现消息的发送和接收,即实现跨平台的双向通信。下节将将给出真正的实现代码。

Android客户端准备工作


1Step 1:准备好开发环境


这两年,Google官方已经基本放弃Eclipse+ADT这样的IDE组合,转而大力开发Android Studio,但不得不承认,由于我的OS仍然是XP(Android Studio不支持XP),所以Eclipse+ADT还得继续用(这个组合虽然一直被吐槽,但又不得不用)。

如果你习惯使用Eclipse+ADT这样的IDE,可以下载我打好包的版本,内含Eclipse4.2+ADT+Android SDK:
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战 [附件下载]_QQ20160628-0.png

如果你需要Android Studio,可进入此链接下载

2Step 2:新建一个普通的Android工程,准备开撸


本文以Eclipse+ADT为开发Android开发工具(如你使用Android Studio道理也是一样的),按照提示新建工程即可,无需特殊的设置或其它前前置条件。

我建好的工程,如下图所示(很多都是默认生成的,用不上的东西就别去管它了):
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战 [附件下载]_2.png

补充说明:因为需要进行网络通信,建好的工程里,请务必在 AndroidManifest.xml 加上网络权限的许可,如下图:
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战 [附件下载]_3.png

Android客户端代码实现


1客户端主类 MainActivity.java:


/*
 * Copyright (C) 2016 亚博电竞网网(52im.net) - 亚博电竞网开发者社区.
 * All rights reserved.
 */
package net.x52im.example.android.udp;

import net.x52im.example.android.udp.utils.UDPUtils;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.util.Log;

/**
 * Demo主类。
 * 
 * @author jack.jiang@52im.net, 2016-06-27
 * @version 1.0
 */
public class MainActivity extends ActionBarActivity 
{
        private final static String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
        // 重复发送的时间间隔(单位:毫秒)
        public static int INTERVAL = 5000;
        private Handler handler = null;
        private Runnable runnable = null;

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
        {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.activity_main);

                // 初始化本地UDP的Socket
                LocalUDPSocketProvider.getInstance().initSocket();
                // 启动本地UDP监听(接收数据用的)
                LocalUDPDataReciever.getInstance(this).startup();

                // 自动循环发送
                handler = new Handler();
                runnable = new Runnable(){
                        @Override
                        public void run()
                        {
                                sendMessageToServer();
                                
                                // 开始下一次循环
                                handler.postDelayed(runnable, INTERVAL);
                        }
                };
                
                // 立即开始发送
                handler.postDelayed(runnable, 0);
        }

        private void sendMessageToServer()
        {
                try
                {
                        // 要发送的数据
                        String toServer = "Hi,我是客户端,我的时间戳"+System.currentTimeMillis();
                        byte[] soServerBytes = toServer.getBytes("UTF-8");
                        // 开始发送
                        boolean ok = UDPUtils.send(soServerBytes, soServerBytes.length);
                        if(ok)
                                Log.d(TAG, "发往服务端的信息已送出.");
                        else
                                Log.e(TAG, "发往服务端的信息没有成功发出!!!");
                }
                catch (Exception e)
                {
                        Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                }
        }
}
补充说明:本类没有去写UI代码,只是作为本次Demo的主入口类而已,需要查看数据输出的,请在Eclipse下的DDMS控制台看查看log输出哦。

2客户端本地 UDP Socket 管理类 LocalUDPSocketProvider.java:

/*
 * Copyright (C) 2016 亚博电竞网网(52im.net) - 亚博电竞网开发者社区.
 * All rights reserved.
 */
package net.x52im.example.android.udp;

import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

import net.x52im.example.android.udp.utils.ConfigEntity;
import android.util.Log;

/**
 * 本地 UDP Socket 管理类。
 * 
 * @author jack.jiang@52im.net, 2016-06-27
 * @version 1.0
 */
public class LocalUDPSocketProvider
{
        private static final String TAG = LocalUDPSocketProvider.class.getSimpleName();
        private static LocalUDPSocketProvider instance = null;
        private DatagramSocket localUDPSocket = null;

        public static LocalUDPSocketProvider getInstance()
        {
                if (instance == null)
                        instance = new LocalUDPSocketProvider();
                return instance;
        }

        public void initSocket()
        {
                try
                {
                        // UDP本地监听端口(如果为0将表示由系统分配,否则使用指定端口)
                        this.localUDPSocket = new DatagramSocket(ConfigEntity.localUDPPort);
                        // 调用connect之后,每次send时DatagramPacket就不需要设计目标主机的ip和port了
                        // * 注意:connect方法一定要在DatagramSocket.receive()方法之前调用,
                        // * 不然整send数据将会被错误地阻塞。这或许是官方API的bug,也或许是调
                        // * 用规范就应该这样,但没有找到官方明确的说明
                        this.localUDPSocket.connect(
                                        InetAddress.getByName(ConfigEntity.serverIP), ConfigEntity.serverUDPPort);
                        this.localUDPSocket.setReuseAddress(true);
                        Log.d(TAG, "new DatagramSocket()已成功完成.");
                }
                catch (Exception e)
                {
                        Log.w(TAG, "localUDPSocket创建时出错,原因是:" + e.getMessage(), e);
                }
        }
        
        public DatagramSocket getLocalUDPSocket()
        {
                return this.localUDPSocket;
        }
}
补充说明:以上代码使用的是Android的标准UDP Socket代码,如果你对此不太熟悉请先查阅更多Android UDP通讯的相关实例。

3客户端本地UDP端口监听和数据接收类 LocalUDPDataSender.java:

/*
 * Copyright (C) 2016 亚博电竞网网(52im.net) - 亚博电竞网开发者社区.
 * All rights reserved.
 */
package net.x52im.example.android.udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

import net.x52im.example.android.udp.utils.ConfigEntity;
import android.content.Context;
import android.util.Log;

/**
 * 本地UDP端口监听和数据接收类。
 * 
 * @author jack.jiang@52im.net, 2016-06-27
 * @version 1.0
 */
public class LocalUDPDataReciever
{
        private static final String TAG = LocalUDPDataReciever.class.getSimpleName();
        private static LocalUDPDataReciever instance = null;
        private Thread thread = null;
        private Context context = null;
        
        public static LocalUDPDataReciever getInstance(Context context)
        {
                if (instance == null)
                        instance = new LocalUDPDataReciever(context);
                return instance;
        }

        private LocalUDPDataReciever(Context context)
        {
                this.context = context;
        }

        public void startup()
        {
                this.thread = new Thread(new Runnable()
                {
                        public void run()
                        {
                                try
                                {
                                        Log.d(LocalUDPDataReciever.TAG, "本地UDP端口侦听中,端口=" + ConfigEntity.localUDPPort + "...");

                                        //开始侦听
                                        LocalUDPDataReciever.this.udpListeningImpl();
                                }
                                catch (Exception eee)
                                {
                                        Log.w(LocalUDPDataReciever.TAG, "本地UDP监听停止了(socket被关闭了?)," + eee.getMessage(), eee);
                                }
                        }
                });
                this.thread.start();
        }

        private void udpListeningImpl() throws Exception
        {
                while (true)
                {
                        byte[] data = new byte[1024];
                        // 接收数据报的包
                        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);

                        DatagramSocket localUDPSocket = LocalUDPSocketProvider.getInstance().getLocalUDPSocket();
                        if ((localUDPSocket == null) || (localUDPSocket.isClosed()))
                                continue;
                        
                        // 阻塞直到收到数据
                        localUDPSocket.receive(packet);
                        
                        // 解析服务端发过来的数据
                        String pFromServer = new String(packet.getData(), 0 , packet.getLength(), "UTF-8");
                        Log.w(LocalUDPDataReciever.TAG, "【NOTE】>>>>>> 收到服务端的消息:"+pFromServer);
                }
        }
}

服务端准备工作


本文将分别基于MINA2和Netty4实现两套服务端(你只需要使用其中之一即可),服务端准备工作已在本系列文章的前两篇详细记录了,具体如下:

- Netty4实现服务端的准备工作请见:NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示
- MINA2实现服务端的准备工作请见:NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示

服务端代码实现


因两套方案的服务端代码都不复杂,且已经本系列文章的前两篇中详细介绍,本文就不在重复粘贴了。

- Netty4实现的服务端请见:NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示
- MINA2实现的服务端请见:NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示

Demo 运行截图


【1】Android客户端运行结果:
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战 [附件下载]_QQ20160627-0.png

【2】服务端运行结果(MINA2方案):
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战 [附件下载]_5.png

【3】服务端运行结果(Netty4方案):
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战 [附件下载]_6.png

本文小结


Demo中的客户端代码是从开源亚博电竞网框架MobileIMSDK 的Android端中复制出来的(为了方便理解做了大幅简化),有兴趣的可看看 MobileIMSDK Android端Server端,简化一下可以用作你自已的各种用途。

本文的姊妹篇《NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战》,演示的是iOS端的跨平台UDP双向通信,需要的话可以看看。

对于服务端的NIO框架来说,如果你阅读过本系列的《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》和《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示》,应该能明显地感觉的出来MINA2的UDP服务端API接口使用要是Netty4的繁琐,而且MINA2还存在独立客户端(非依赖于MINA2客户端)实现时的多余字节和乱码问题。但个人认为MINA2的代码风格更符合一般程序员的编码习惯,更好懂一些,而Netty4因历经多个大版本的进化,虽起来非常简洁,但实现并不是那么直观。当然,至于MINA还是Netty,请客观一评估和使用,因为二者并无本质区别。

更多学习资源


[1] MINA和Netty的源码在线学习和查阅:
MINA-2.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina2/
MINA-1.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina1/
Netty-4.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty4/
Netty-3.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty3/

[2] MINA和Netty的API文档在线查阅:
MINA-2.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina2/
MINA-1.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina1/
Netty-4.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty4/
Netty-3.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty3/

[3] 更多有关NIO编程的资料:
请进入精华资料专辑:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&action=view&ctid=9

[4] 有关IM聊天应用、消息推送技术的资料:
请进入精华资料专辑:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&op=all

[5] 技术交流和学习:
可直接进入 亚博电竞网开发者社区 讨论和学习网络编程、IM聊天应用、消息推送应用的开发。

完整源码工程下载


客户端源码(Android版).rar (2.07 MB , 下载次数: 2941 , 售价: 2 金币)
Java服务端源码(Netty4实现).rar (2.87 MB , 下载次数: 158 , 售价: 2 金币)
Java服务端源码(MINA2实现).rar (1 MB , 下载次数: 53 , 售价: 2 金币)

附录1:全站精品资源下载


[1] 精品源码下载:
轻量级亚博电竞网框架MobileIMSDK的iOS源码(开源版)[附件下载]
开源IM工程“蘑菇街TeamTalk”2015年5月前未删减版完整代码 [附件下载]
微信本地数据库破解版(含iOS、Android),仅供学习研究 [附件下载]
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战 [附件下载]
NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战 [附件下载]
NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示 [附件下载]
NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示 [附件下载]
用于IM中图片压缩的Android工具类源码,效果可媲美微信 [附件下载]
高仿Android版手机QQ可拖拽未读数小气泡源码 [附件下载]
一个WebSocket实时聊天室Demo:基于node.js+socket.io [附件下载]
Android聊天界面源码:实现了聊天气泡、表情图标(可翻页) [附件下载]
高仿Android版手机QQ首页侧滑菜单源码 [附件下载]
开源libco库:单机千万连接、支撑微信8亿用户的后台框架基石 [源码下载]
分享java AMR音频文件合并源码,全网最全
微信团队原创Android资源混淆工具:AndResGuard [有源码]
一个基于MQTT通信协议的完整Android推送Demo [附件下载]
Android版高仿微信聊天界面源码 [附件下载]

[2] 精品文档和工具下载:
计算机网络通讯协议关系图(中文珍藏版)[附件下载]
史上最全亚博电竞网软件简史(精编大图版)[附件下载]
基于RTMP协议的流媒体技术的原理与应用(技术论文)[附件下载]
独家发布《TCP/IP详解 卷1:协议》CHM版 [附件下载]
良心分享:WebRTC 零基础开发者教程(中文)[附件下载]
MQTT协议手册(中文翻译版)[附件下载]
经典书籍《UNIX网络编程》最全下载(卷1+卷2、中文版+英文版)[附件下载]
音视频开发理论入门书籍之《视频技术手册(第5版)》[附件下载]
国际电联H.264视频编码标准官方技术手册(中文版)[附件下载]
Apache MINA2.0 开发指南(中文版)[附件下载]
网络通讯数据抓包和分析工具 Wireshark 使用教程(中文) [附件下载]
最新收集NAT穿越(p2p打洞)免费STUN服务器列表 [附件下载]
高性能网络编程经典:《The C10K problem(英文)》[附件下载]
亚博电竞网系统的原理、技术和应用(技术论文)[附件下载]
技术论文:微信对网络影响的技术试验及分析[附件下载]
华为内部3G网络资料: WCDMA系统原理培训手册[附件下载]
网络测试:Android版多路ping命令工具EnterprisePing[附件下载]
Android反编译利器APKDB:没有美工的日子里继续坚强的撸
一款用于P2P开发的NAT类型检测工具 [附件下载]
两款增强型Ping工具:持续统计、图形化展式网络状况 [附件下载]

[3] 精选视频、演讲PPT下载:
QQ空间移动端10亿级视频播放技术优化揭秘(视频+PPT)[附件下载]
RTC实时互联网2017年度大会精选演讲PPT [附件下载]
微信分享开源IM网络层组件库Mars的技术实现(视频+PPT)[附件下载]
微服务理念在微信海量用户后台架构中的实践(视频+PPT)[附件下载]
移动端IM开发和构建中的技术难点实践分享(视频+PPT)[附件下载]
网易云信的高品质亚博电竞网技术实践之路(视频+PPT)[附件下载]
腾讯音视频实验室:直面音视频质量评估之痛(视频+PPT)[附件下载]
腾讯QQ1.4亿在线用户的技术挑战和架构演进之路PPT[附件下载]
微信朋友圈海量技术之道PPT[附件下载]
手机淘宝消息推送系统的架构与实践(音频+PPT)[附件下载]
如何进行实时音视频的质量评估与监控(视频+PPT)[附件下载]
Go语言构建高并发消息推送系统实践PPT(来自360公司)[附件下载]
网易IM云千万级并发消息处理能力的架构设计与实践PPT [附件下载]
手机QQ的海量用户移动化实践分享(视频+PPT)[附件下载]
钉钉——基于IM技术的新一代企业OA平台的技术挑战(视频+PPT)[附件下载]
微信技术总监谈架构:微信之道——大道至简(PPT讲稿)[附件下载]
Netty的架构剖析及应用案例介绍(视频+PPT)[附件下载]
声网架构师谈实时音视频云的实现难点(视频采访)
滴滴打车架构演变及应用实践(PPT讲稿)[附件下载]
微信海量用户背后的后台系统存储架构(视频+PPT)[附件下载]
在线音视频直播室服务端架构最佳实践(视频+PPT)[附件下载]
从0到1:万人在线的实时音视频直播技术实践分享(视频+PPT)[附件下载]
微信移动端应对弱网络情况的探索和实践PPT[附件下载]
Android版微信从300KB到30MB的技术演进(PPT讲稿)[附件下载]

附录2:全站亚博电竞网技术资料分类


[1] 网络编程基础资料:
TCP/IP详解 - 第11章·UDP:用户数据报协议
TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议
TCP/IP详解 - 第18章·TCP连接的建立与终止
TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传
技术往事:改变世界的TCP/IP协议(珍贵多图、手机慎点)
通俗易懂-深入理解TCP协议(上):理论基础
通俗易懂-深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理
理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解
理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程
计算机网络通讯协议关系图(中文珍藏版)
UDP中一个包的大小最大能多大?
P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介
P2P技术详解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解
P2P技术详解(三):P2P技术之STUN、TURN、ICE详解
通俗易懂:快速理解P2P技术中的NAT穿透原理
高性能网络编程(一):单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少
高性能网络编程(二):上一个10年,着名的C10K并发连接问题
高性能网络编程(三):下一个10年,是时候考虑C10M并发问题了
高性能网络编程(四):从C10K到C10M高性能网络应用的理论探索
不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)
不为人知的网络编程(二):浅析TCP协议中的疑难杂症(下篇)
不为人知的网络编程(三):关闭TCP连接时为什么会TIME_WAIT、CLOSE_WAIT
不为人知的网络编程(四):深入研究分析TCP的异常关闭
不为人知的网络编程(五):UDP的连接性和负载均衡
不为人知的网络编程(六):深入地理解UDP协议并用好它
网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)
网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)
网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够
网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差异
Netty干货分享:京东京麦的生产级TCP网关技术实践总结
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[2] NIO异步网络编程资料:
Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍
有关“为何选择Netty”的11个疑问及解答
开源NIO框架八卦——到底是先有MINA还是先有Netty?
选Netty还是Mina:深入研究与对比(一)
选Netty还是Mina:深入研究与对比(二)
NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示
NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示
NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
Netty 4.x学习(一):ByteBuf详解
Netty 4.x学习(二):Channel和Pipeline详解
Netty 4.x学习(三):线程模型详解
Apache Mina框架高级篇(一):IoFilter详解
Apache Mina框架高级篇(二):IoHandler详解
MINA2 线程原理总结(含简单测试实例)
Apache MINA2.0 开发指南(中文版)[附件下载]
MINA、Netty的源代码(在线阅读版)已整理发布
解决MINA数据传输中TCP的粘包、缺包问题(有源码)
解决Mina中多个同类型Filter实例共存的问题
实践总结:Netty3.x升级Netty4.x遇到的那些坑(线程篇)
实践总结:Netty3.x VS Netty4.x的线程模型
详解Netty的安全性:原理介绍、代码演示(上篇)
详解Netty的安全性:原理介绍、代码演示(下篇)
详解Netty的优雅退出机制和原理
NIO框架详解:Netty的高性能之道
Twitter:如何使用Netty 4来减少JVM的GC开销(译文)
绝对干货:基于Netty实现海量接入的推送服务技术要点
Netty干货分享:京东京麦的生产级TCP网关技术实践总结
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[3] 有关IM/推送的通信格式、协议的选择:
简述传输层协议TCP和UDP的区别
为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?
移动端亚博电竞网协议选择:UDP还是TCP?
如何选择亚博电竞网应用的数据传输格式
强列建议将Protobuf作为你的亚博电竞网应用数据传输格式
全方位评测:Protobuf性能到底有没有比JSON快5倍?
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简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端
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58到家实时消息系统的协议设计等技术实践分享
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[4] 有关IM/推送的心跳保活处理:
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应用保活终极总结(二):Android6.0及以上的保活实践(进程防杀篇)
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Android端消息推送总结:实现原理、心跳保活、遇到的问题等
深入的聊聊Android消息推送这件小事
为何基于TCP协议的移动端IM仍然需要心跳保活机制?
微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(进程保活篇)
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移动端IM实践:实现Android版微信的智能心跳机制
移动端IM实践:WhatsApp、Line、微信的心跳策略分析
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[5] 有关WEB端亚博电竞网开发:
新手入门贴:史上最全Web端亚博电竞网技术原理详解
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新手快速入门:WebSocket简明教程
WebSocket详解(一):初步认识WebSocket技术
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WebSocket详解(三):深入WebSocket通信协议细节
socket.io实现消息推送的一点实践及思路
LinkedIn的Web端亚博电竞网实践:实现单机几十万条长连接
Web端亚博电竞网技术的发展与WebSocket、Socket.io的技术实践
Web端亚博电竞网安全:跨站点WebSocket劫持漏洞详解(含示例代码)
开源框架Pomelo实践:搭建Web端高性能分布式IM聊天服务器
使用WebSocket和SSE技术实现Web端消息推送
详解Web端通信方式的演进:从Ajax、JSONP 到 SSE、Websocket
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[6] 有关IM架构设计:
浅谈IM系统的架构设计
简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端
一套海量在线用户的移动端IM架构设计实践分享(含详细图文)
一套原创分布式亚博电竞网(IM)系统理论架构方案
从零到卓越:京东客服亚博电竞网系统的技术架构演进历程
蘑菇街亚博电竞网/IM服务器开发之架构选择
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微信后台基于时间序的海量数据冷热分级架构设计实践
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17年的实践:腾讯海量产品的技术方法论
移动端IM中大规模群消息的推送如何保证效率、实时性?
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[7] 有关IM安全的文章:
亚博电竞网安全篇(一):正确地理解和使用Android端加密算法
亚博电竞网安全篇(二):探讨组合加密算法在IM中的应用
亚博电竞网安全篇(三):常用加解密算法与通讯安全讲解
亚博电竞网安全篇(四):实例分析Android中密钥硬编码的风险
亚博电竞网安全篇(五):对称加密技术在Android平台上的应用实践
亚博电竞网安全篇(六):非对称加密技术的原理与应用实践
传输层安全协议SSL/TLS的Java平台实现简介和Demo演示
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微信新一代通信安全解决方案:基于TLS1.3的MMTLS详解
来自阿里OpenIM:打造安全可靠亚博电竞网服务的技术实践分享
简述实时音视频聊天中端到端加密(E2EE)的工作原理
移动端安全通信的利器——端到端加密(E2EE)技术详解
Web端亚博电竞网安全:跨站点WebSocket劫持漏洞详解(含示例代码)
通俗易懂:一篇掌握亚博电竞网的消息传输安全原理
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[8] 有关实时音视频开发:
专访微信视频技术负责人:微信实时视频聊天技术的演进
亚博电竞网音视频开发(一):视频编解码之理论概述
亚博电竞网音视频开发(二):视频编解码之数字视频介绍
亚博电竞网音视频开发(三):视频编解码之编码基础
亚博电竞网音视频开发(四):视频编解码之预测技术介绍
亚博电竞网音视频开发(五):认识主流视频编码技术H.264
亚博电竞网音视频开发(六):如何开始音频编解码技术的学习
亚博电竞网音视频开发(七):音频基础及编码原理入门
亚博电竞网音视频开发(八):常见的实时语音通讯编码标准
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亚博电竞网音视频开发(十二):多人实时音视频聊天架构探讨
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亚博电竞网音视频开发(十四):实时音视频数据传输协议介绍
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亚博电竞网音视频开发(十七):视频编码H.264、VP8的前世今生
实时语音聊天中的音频处理与编码压缩技术简述
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开源实时音视频技术WebRTC在Windows下的简明编译教程
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[9] IM开发综合文章:
移动端IM中大规模群消息的推送如何保证效率、实时性?
移动端IM开发需要面对的技术问题
开发IM是自己设计协议用字节流好还是字符流好?
请问有人知道语音留言聊天的主流实现方式吗?
IM消息送达保证机制实现(一):保证在线实时消息的可靠投递
IM消息送达保证机制实现(二):保证离线消息的可靠投递
如何保证IM实时消息的“时序性”与“一致性”?
一个低成本确保IM消息时序的方法探讨
IM单聊和群聊中的在线状态同步应该用“推”还是“拉”?
IM群聊消息如此复杂,如何保证不丢不重?
谈谈移动端 IM 开发中登录请求的优化
移动端IM登录时拉取数据如何作到省流量?
浅谈移动端IM的多点登陆和消息漫游原理
完全自已开发的IM该如何设计“失败重试”机制?
通俗易懂:基于集群的移动端IM接入层负载均衡方案分享
微信对网络影响的技术试验及分析(论文全文)
亚博电竞网系统的原理、技术和应用(技术论文)
开源IM工程“蘑菇街TeamTalk”的现状:一场有始无终的开源秀
QQ音乐团队分享:Android中的图片压缩技术详解(上篇)
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腾讯原创分享(一):如何大幅提升移动网络下手机QQ的图片传输速度和成功率
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如约而至:微信自用的移动端IM网络层跨平台组件库Mars已正式开源
基于社交网络的Yelp是如何实现海量用户图片的无损压缩的?
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[10] 开源移动端IM技术框架资料:
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:快速入门
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:常见问题解答
开源移动端IM技术框架MobileIMSDK:压力测试报告
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[11] 有关推送技术的文章:
iOS的推送服务APNs详解:设计思路、技术原理及缺陷等
信鸽团队原创:一起走过 iOS10 上消息推送(APNS)的坑
Android端消息推送总结:实现原理、心跳保活、遇到的问题等
扫盲贴:认识MQTT通信协议
一个基于MQTT通信协议的完整Android推送Demo
IBM技术经理访谈:MQTT协议的制定历程、发展现状等
求教android消息推送:GCM、XMPP、MQTT三种方案的优劣
移动端实时消息推送技术浅析
扫盲贴:浅谈iOS和Android后台实时消息推送的原理和区别
绝对干货:基于Netty实现海量接入的推送服务技术要点
移动端IM实践:谷歌消息推送服务(GCM)研究(来自微信)
为何微信、QQ这样的IM工具不使用GCM服务推送消息?
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专访魅族架构师:海量长连接的实时消息推送系统的心得体会
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实践分享:如何构建一套高可用的移动端消息推送系统?
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评论 15
写的很详细,多谢楼主,已下载!
签名: 该会员没有填写今日想说内容.
楼主费心了,对新手来说,这样的文章很适合快速上手。
签名: 国庆长假还没有缓过来,请让我静一静,产品狗死远点...
不错,收藏了·
mark,写得非常好,易懂
引用:279150469 发表于 2016-07-06 17:47
mark,写得非常好,易懂

签名: 《适合新手:从零开发一个IM服务端(基于Netty,有完整源码)》:http://www.52im.net/thread-2768-1-1.html
非常棒 ,学习了,正是我想要的
谢谢分享!
好东西,谢谢分享
签名: 该会员没有填写今日想说内容.
我看看能不能用
写的很好,看看有没有用处。
看看这个
学习了
楼主好,请问android的客户端程序是否可以使用nio的DatagramChannel进行发送和接收数据?@JackJiang
引用:ken111 发表于 2018-03-17 19:09
楼主好,请问android的客户端程序是否可以使用nio的DatagramChannel进行发送和接收数据?@JackJiang

肯定可以啊,UDP协议是标准的东西,它既不属于Mina框架,也不属于Netty框架。
签名: 《适合新手:从零开发一个IM服务端(基于Netty,有完整源码)》:http://www.52im.net/thread-2768-1-1.html
签名: 不错,好好学习
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